Voici un petit guide s'adressant aux personnes accompagnant un judoka.
Il vous permettra de comprendre plus facilement l'évolution des combats, et également d'acquérir les bases nécessaires à la compréhension d'un combat.

I. Le déroulement du combat.

Les combattants doivent effectuer le salut debout (ritsureï) avant d'entrer dans la surface de combat.
Ils se saluent au signal de l'arbitre avant qu'il annonce hajime (début du combat).
Si l'arbitre annonce matte (pause), les combattants retrouvent la place qu'ils occupaient au début du combat.

Au sol, s'il y'a une blessure alors que l'un des compétiteurs contrôle l'autre, l'arbitre interrompt le combat en annonçant sonomama. Il replace les compétiteurs dans la même position avant l'interruption et annonce yoshi pour que le combat reprenne comme s'il ne s'était rien passé.

L'arbitre annonce soremade à la fin du combat (fin du combat).

II. Les avantages.

On considère que la projection nécessite 4 critères d'exécution.

S'il y'a ces quatre critères, l'arbitre annonce l'avantage parfait : ippon, et cela va ensuite en décroissant au fur et à mesure que l'on enlève un des critères de réussite.

Projection largement sur le dos, contrôle, force et vitesse :
  • 10 points = ippon (victoire).
  • 7 points = waza-ari.
  • 5 points = yuko.

Les avantages ne se cumulent pas,excepté les waza-ari ; en effet, deux waza-ari valent un ippon (l'arbitre annonce waza-ari-awazete-ippon).

III. Les immobilisations.

Les immobilisations sont des techniques de contrôle au sol.
Temps d'immobilisation :
  • 20 secondes = ippon.
  • Entre 15 et 19 secondes = waza-ari.
  • Entre 5 et 14 secondes = yuko.
Au sol, si un combattant subit une technique de clé de bras ou un étranglement et qu'il abandonne, celui qui a porté la technique est désigné vainqueur par ippon.

IV. Les pénalités.

Chez les benjamins et minimes, il existe un avertissement gratuit pour une faute commise soit dans le cadre technique soit dans le cadre de l'éthique.
La deuxième faute engendre une pénalité qui donne un avantage pour l'adversaire.
Chez les cadets, juniors, seniors, les pénalités sont attribuées directement.
Deux types de fautes existent : fautes légères et fautes graves.
  • Fautes légères : shido.
  • Fautes graves : hansoku-make.

Il y'a 2 shido avant disqualification.
Les trois arbitres doivent se consulter pour attribuer la disqualification.
Si on disqualifie un combattant par une succession de pénalités, le combattant pourra continuer la compétition s'il est repêché.
Par contre, s'il est disqualifié directement pour une faute grave, il ne pourra pas continuer.

Premier shido :  Juste un avertissement, il est "Gratuit"
Deuxième shido :  yuko pour l'adversaire.
Troisième shido : waza-ari pour l'adversaire.
Quatrième shido : consultation des arbitres, hansoku-make -> ippon pour l'adversaire.

V. Les gestes de l'arbitre

Les gestes et anonces de l'arbitre divent être compris et reconnus par le commissaire sportif
image01_ippon_gif_medium Ippon image02_waza-ari_gif_medium Waza-ari
image03_waza-ari-awasete-ippon_gif_medium Waza-Ari-Awasété-Ippon
(2 waza-ari = 1 Ippon
image04_yuko_gif_medium Yoko
image05_osaekomi_gif_medium Osaékomi
(immobilisation)
image06_toketa_gif_medium Tokéta
(sortie d'immobilisation)
image07_sonomama_gif_medium Sonomama
(arrêt du combat en gardant
la position des combattants)
image08_yoshi_gif_medium Yoshi
(reprise du combat après Sonomama)
image09_shido-hansuku-make_gif_medium Shido (pénalité)
Hansuku-maké (disqualification)


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Mis à jour (Vendredi, 01 Octobre 2010 21:16)